《428:Shibuya Scramble》是一款出色的视觉小说。它采用了真人实拍的形式,这本身就赋予了它一种相当不寻常的风格;虽然这种方式有时会导致灾难(回想一下20世纪90年代早期PC游戏中所有真人“过场动画”),但编剧们做得非常出色,为《428》注入了真正的情感和激动人心的时刻。它有点俗套,但俗套得恰到好处。
当一款名为《Shibuya Scramble Stories》的精神续作宣布进行众筹时,互联网上一个非常小众的角落迅速注意到了它。《428:Shibuya Scramble》的制作人石井次郎担任《Shibuya Scramble Stories》的导演,这无疑帮助该众筹活动得以在短短一小时内就超过了其筹资目标。它后来的表现相当不错——34万美元听起来可能不算多,但背景是关键;在日本,游戏的制作成本往往较低,而且这本身就是一个相对适中的项目。
那么,这笔钱到底在哪里?迄今为止,石井和他的团队只收到了大约一半的款项。怎么回事?众筹平台Ubgoe一直在坚持一种说法,而石井的律师认为这种说法越来越可疑:即《Shibuya Scramble Stories》的大部分众筹资金被汇错了地方,而所谓的收款人没有将其退回。呃,是的。
根据Automaton的报道(感谢Automaton从一开始就报道这个故事!),石井现在正在对Ubgoe采取法律行动。Ubgoe只支付了该活动筹集的5500万日元中的不到一半,然后在活动结束后的七个月里(并且还在继续),只额外支付了微不足道的一小部分。这场意外引出了一段特别引人注目的引述:
“我想我当时是基于‘人性本善’的假设在行事。”——石井次郎谈Ubgoe未能全额支付《Shibuya Scramble Stories》的筹款
更重要的是,Ubgoe有一项政策,要求活动发起人必须满足所有条件,即使他们尚未收到自己筹集的资金。换句话说,Ubgoe自身在此事上明显的失误似乎无关紧要;尽管存在问题,石井的团队仍受具有约束力的协议约束。幸运的是,该团队坚称,无论是否能拿到剩余款项,他们仍然能够交付这款新游戏。但这仍然是一个非常糟糕的困境。
你可以在这里查看日本著名媒体《电ファミニコゲーマー》对石井次郎的“紧急采访”,了解更多关于这位创作者的看法。粉丝们基本上都表示支持,我当然也希望Ubgoe能设法以某种方式做正确的事情。

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